Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2018

Hitman : Agent 47

Gambar
Ini kali kedua film Hitman dibuat. Walau memiliki judul dan karakter yang sama dengan film Hitman terdahulu yang diperankan oleh Timothy Oliphant, Hitman: Agent 47 bukan sekuel dari film produksi tahun 2007 tersebut. Film ini adalah reboot dan memiliki alur cerita sendiri yang tidak berhubungan dengan film terdahulunya. Hitman sendiri merupakan film yang diangkat dari serial video game terkenal berjudul sama.  Hitman: Agent 47 menceritakan kisah seorang pembunuh bernama Agent 47 (diperankan oleh Rupert Friend) yang tergabung dalam sebuah organisasi bernama International Contracts Agency, disingkat ICA. Sebuah organisasi independen rahasia non-pemerintah yang memiliki misi untuk melenyapkan orang-orang penting tertentu diseluruh dunia. ICA diprakarsai oleh seorang ilmuwan genetika bernama Dr. Peter Litvenko (diperankan oleh CiarĂ¡n Hinds). Agen 47 ( Rupert Friend ) ini hanya dikenal dan disebut dengan agen 47 karena barcode tato yang terdapat pada kepalanya. Para Agents yang diberik

Interaksi Manusia dan Komputer

Gambar
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer adalah: ”Ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah” Definisi Interaksi Manusia dan Komputer: ”Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface)” Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer: ”Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer”. Didalam sebuah program aplikasi terbagi menjadi 2 bagian: 1.  Bagian Antarmuka –> Berupa tampilan untuk pemasukan data ( input ) dan untuk keluaran data ( Output ) 2.  Bagian Aplikasi  –>  bagian yang berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasar olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang diisyaratk